10: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/12/26(金) 20:09:26.35 ID:7geIp+VH0.net
自僧侶、武僧バイキホイミンで勝ったよ
自スパの方が楽だと思うけど一応
トーマ戦は聖女撒いてると終わる
マデサ一戦目はとにかくアンルシアを守ること。聖女を切らさない
自分へ怒りを向けて距離を保ってジゴやデドスを一人で受けると安定する。怒りを見たら魔結界を入れる
自分以外への怒りはしっかりロスアタで対応
やいばのぼうぎょも上手く使う(ボールをタゲられたサポの傍へ行って防御とか)
二戦目。加速世界までは適当に聖女してれば終わるはず
不浄世界が一番きついので加速世界の間に聖水でしっかりサポ僧のMPを回復しておく
敵の周りをぐるりと囲んでしまうパターンが最悪なのでそうならないように敵を上手く誘導する
ランドインパクトは自分だけでも避けること
混沌世界は会心完全ガードと聖女でひたすら耐える
マダンテを撃ってくるとしばらく連続魔法が来ないので一転攻勢できる
相手はとにかくタフな上負けるとトーマ戦からなので折れない心が一番大事かもしれない
自スパの方が楽だと思うけど一応
トーマ戦は聖女撒いてると終わる
マデサ一戦目はとにかくアンルシアを守ること。聖女を切らさない
自分へ怒りを向けて距離を保ってジゴやデドスを一人で受けると安定する。怒りを見たら魔結界を入れる
自分以外への怒りはしっかりロスアタで対応
やいばのぼうぎょも上手く使う(ボールをタゲられたサポの傍へ行って防御とか)
二戦目。加速世界までは適当に聖女してれば終わるはず
不浄世界が一番きついので加速世界の間に聖水でしっかりサポ僧のMPを回復しておく
敵の周りをぐるりと囲んでしまうパターンが最悪なのでそうならないように敵を上手く誘導する
ランドインパクトは自分だけでも避けること
混沌世界は会心完全ガードと聖女でひたすら耐える
マダンテを撃ってくるとしばらく連続魔法が来ないので一転攻勢できる
相手はとにかくタフな上負けるとトーマ戦からなので折れない心が一番大事かもしれない
15: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/12/26(金) 21:46:44.19 ID:7bCGOCCy0.net
サポで創造神マサコ倒したが
やっぱ1.0のネルゲルの方がきつかった
単純な強さの問題じゃなくて、世界樹の葉が貴重だったから負けたらあの長いマラソンを強いられる
最大MPが低いので聖水が必須な上に当時としてはそこそこ高い
スキル振り直しがなかった
天使僧侶だったら楽だったかもしれんが
戦士でやるハメになってあれはほんときつかった
やっぱ1.0のネルゲルの方がきつかった
単純な強さの問題じゃなくて、世界樹の葉が貴重だったから負けたらあの長いマラソンを強いられる
最大MPが低いので聖水が必須な上に当時としてはそこそこ高い
スキル振り直しがなかった
天使僧侶だったら楽だったかもしれんが
戦士でやるハメになってあれはほんときつかった
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